ラベル

2010年10月27日水曜日


ススキの葉っぱを漆で固めつつレイヤーさせた。













ケナフの枝を重ねた。

重ねるって立体を作る上で、自然な行動な気がする。














楮(こうぞ)を立体的に構築していった。

なんかイカみたいになった。















楮の繊維を溶かし、粒子を細かくして水で固めた。

水で立体を作れたのは満足☆













2010年10月19日火曜日

プチ収穫



衝動的にオムハヤシライスを作った。

緑が欲しかったから、食卓の片隅で育っているカイワレをトッピング。

このカイワレも衝動的に育て始めたもの。

たまごおいしかったーーーーー
















2010年10月18日月曜日

夜の工場





夜、泊まりがけで布を織ってきました。夜中にガチャガチャと織り機を動かしてきました。なんだかとても楽しかったです!!


ところで、織り機の話なんだけど、織り機ってすごいいんだよ!

織の構造はタテの糸が上に上がるか下に下がるかの二種類の情報で出来てる。これを黒と白だけの二種類の情報だけで図におこしたものを組織図というんだけど。その二つの情報だけで、あんなに複雑な柄を作り出してるの!!

それを見た、昔の人がパソコンの原型になった計算機を作ったって言われているんです。だってパソコンも二進法(二つの情報)で組み立てられてるでしょ?



すなわちだね、あのローテクな織り機でも使い方によって、パーソナルコンピーターーーーーのような飛んでもない世界観を作り上げる可能性があるっていうこと!!そう考えると、布作りが面白くてたまらないんです。
布の可能性は二次元から三次元に、そして四次元へ!!〜〜〜〜〜(それは言い過ぎだな‥)



そして、いつもそんなことを夢みながら織り機に向かっている24歳男子です。



打倒!パソコンの世界!!!    負けないっ













布が出来るまで





今、富士吉田で布を織ってるのだが、生産するって本当に大変。。

一つの布を織る為に何日もかけて、試し織をする。一つの色を出すにしても、織物は織ってみないと分からないから、同じような色合いの糸を何種類も織り込んでみる。

何回も失敗して、何回も何回のサンプルを織る。

けどその中でイメージに近いものが出来たとき、布に抱きつきたくなるほど嬉しいんだーーーーー。

感動です!